レジェ参戦時のすすめ

こんにちは!こんばんは!エノキです!

今レジェ帯が盛り上がってきているので今回はレジェ参戦を決めてアセットを揃える際に私が意識していたことを書いてみようかと思います🍄

主にランクマッチ(PvP)への参戦時にざっくりとどんな考えで揃えたか?について書いていきます!

申し訳ないことに全てが正しいというわけではないので情報の取捨選択をしながら読んでいただけると嬉しいです!

ユニット

私がユニットを揃える際には盾 〉アタッカーの優先順位で考えていました。

え?アタッカーより盾?となるかもですが、実はアタッカーのステータスは程々でもそれなりのダメージが出ます。

参考までに私が常用しているユニットの1体であるフレアヴィジョンの元ステはこのくらいf:id:sa-ma--enoki:20231001170328j:image

上位陣の攻撃ステが1500を超えていることを考えるとなかなかに低いです。でもこのくらいのステータスでもバフをしっかりとのせればこのくらいのダメージが出ます!

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もちろん相手ユニットのバフやステータスにもよりますが...

大事なのはどんな属性でどんな編成を組むか!

属性については以前別で記事を書いてみたのでよければ見てみていただけると嬉しいです!

編成についてはどんなタイミングでBBが発動するのか?をイメージしながら考えられるといいと思いますが、よくわからなかったり不安な場合にはXや公式Discordなんかで聞いてみると有識者の方々が色々なアドバイスをくれるので1人で悩まず聞いてみることをおすすめします🍄

さて、アタッカーに関しては程々ステでもなんとかなるとお話しましたが、盾はそうもいきません...

ステータスを妥協して柔らかい盾ユニットを作ってしまうとすぐに落とされて自分のアタッカーもすぐに壊滅してしまいますのでいかに耐久力を上げるかを考える必要があります。

そうは言ってもアタッカーへのバフなんかも意識しないといけないので使えるリソースは限られてきます。。

盾ユニットは幸い一度揃えてしまえば長く使えますのでステータスを厳選するなら盾用ステータスからというのをおすすめします🍄

参考までに個人的な盾ユニットのステータスの優先順位はこんな感じです。

盾:HP 〉防御=魔防 〉敏捷

デルタ召喚以外のユニットでいえばクランツなんかもおすすめですし、欲を言えば高速盾も1体は用意しておきたい...更に言えばマグルス、パリスを入手できれば最高ですが...なかなか難しい...

BBメモリアでいうと今期の↓あたりをうまく使えると耐久力を上げられるかもしれません!ただ、上手く使うためにはそれに合ったステータスや編成を組む必要があるためこちらもわからないことは聞いてみましょう🍄

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スフィア

「ブレヒロはスフィアゲー」なんて格言があり、実はスフィアはユニットと同じかそれ以上にとても大事なものになります。

強いユニットがいても適当なスフィアだとなかなか勝てませんし、スフィアがしっかりしていると程々のユニットでも勝ててしまったり...!

でもスフィアは数も多いし考えるのは大変ですよね...

実は最低限揃えるのであればそこまで難しく考える必要はないと思っています。

盾用のスフィアはHP、防御、魔防が上がるもの、アタッカー用のスフィアでは攻撃系のバフがのるものと攻撃倍率が高いもの、これを揃えるだけでもある程度はやれてしまいます!

とはいえ...入門用にとなると上記でいいかと思いますが、正直スフィア集めは1度や2度の収集では終わりませんw

ここのステータスが足りなかった...BBの威力を上げたい...ターゲットを集めたい...等々...やればやるほど欲しいものが増えていきます😭

ユニットに関して記載している時に述べた通り程々のステータスで大ダメージを与えるためにはバフが必須になります。

バフはスフィアによるバフ + BBによるバフが重複してのるので使用するBBの性能と合わせて揃えられるとベストですね!

(スフィアによるバフ + スフィアによるバフやBBによるバフ + BBによるバフは重複しない)

スフィアは色々と種類があるのでゲーム内の図鑑や攻略wikiなんかで探してみてください。

ブレイブ フロンティア ヒーローズ 攻略wiki | Gamerch

もしご連絡いただければおすすめをお答えさせていただきますw

終わりに

今回はアセットをどんな考えで揃えたか?について書いてみました。私はタイミング等々も味方してLLも入手できましたが、発行数の関係で欲しくても手に入らない...出回っていても高価...とレジェはアセットを揃えるのが大変です💦

今回細かい編成については書いていませんが、PvP向けにいざ購入したけど使い道がなかったーとなると色々としんどいのでどんな編成でどんな流れでバトルを組み立てるかを意識しながらアセットを揃える必要があります。

ここまで何度も書いていますが、ブレヒロにはXやDiscordで教えて!と言えば嫌な顔せずに答えてくれる人がたくさんいるので迷ったら勇気を出して質問をしてみることをおすすめします!

もちろん私もご連絡いただければ可能な範囲でなんでもお答えしますのでわからないことやご意見があれば気軽に絡んでください🍄

 

おしまい

レジェ帯での属性の選び方

自己紹介

まずは簡単な自己紹介から...

サーマ王国の雪と氷のキノコ隊という討伐隊に所属しているエノキと申します!

ブレヒロはリリース時から初めて楽しく遊んでいたのですが、諸事情により時間が取れなくなり長らく隠居していました。

第4回ランクマッチ付近から2年ぶりに復帰をしてエピック帯のランクマッチで3連続フロンティア入り、レジェ初参戦で12位?のゴールド2とある程度の実績ができたので記事を書いてみることにしました!

もし討伐隊どうしようとお悩みの方がいれば枠も空いているので是非サーマの雪と氷のキノコ隊においでください!討伐隊のDiscordもあるので色々な方がアドバイスをくれますよ!

初めに

デルタ召喚で好きな属性に好きなBB好きなステータスを付けられるゲームなのでもはや属性はなんでもいいのでは?と考えている方もいるかもしれません。

正直に申しますと概ね同意ではありますw

ただ、レジェ帯に関してはLLという属性固定で数量限定販売されている強力なユニットがいるので実は属性選びは大事になってきます!

第7回ランクマッチ終了時におすすめレジェ編成の記事を書いていただのですが、保存し忘れで飛んでしまったので繋ぎで私が気にかけていることを書いてみます。

人によっては今更な内容かもしれませんが、悪しからず...

※個人の意見なので全てが正しいというわけではありませんのご注意を...

属性の選び方

私が属性を選ぶ上で気にかけているのは下記4点になります。

  1. ある程度バラつかせる
  2. 前半に発動するBBでは盾を意識する
  3. 後半に発動するBBではアタッカーを意識する
  4. 発動回数が少ないBBではアタッカーを意識する

私はBBの発動タイミングや発動回数によって属性を選択しています。

どういうことなのか詳しく書いていこうかと思います。

ある程度バラつかせる

デルタ召喚をする際に好きなアバターで召喚をしたり、自分の持っているインゴットの数から属性を決めて召喚する方もいると思います。

私もこの理由で召喚したりしますし、それもこのゲームの楽しみ方なので全然OKだとは思います!でも気が付いたら属性が偏っていたりしませんか?

属性が偏ると相手に合わせた編成が作りづらかったり相手に対策されやすくなります。

盾、攻撃、魔攻、バッファー、デバッファー等色々な役割のユニットがいますが、ある程度属性をバラつかせることを意識しながらユニットの召喚や購入をするといいかもしれません。

その時の流行りによって変わってくるので一概には言えないのが、面白さではありますがw

前半に発動するBBでは盾を意識する

前半に発動しやすく強力なBBといえば亜空層『Σレイヤー』改修型ディバインセイバーなんかが該当します。

単純な話ではありますが、この辺のBBが発動する際には相手の盾ユニットが残っているケースが多いです。序盤から高火力のBBかつ相手の盾ユニットの弱点属性で攻撃して落としきることができればかなりのアドバンテージを得ることができます。

なおかつ記載した二つは発動回数も多くしっかりとバフをのせれば相手のアタッカーをBBでワンパンなんてことも可能になってきます。とはいえレジェ帯上位のアタッカーユニットはHP14000なんておかしな数値の方もいるので落としきれないこともありますが...

レジェ帯で強力な盾ユニットといえば、マグルスやパリスがいるので光や樹で作っておくことをおすすめします。

後半に発動するBBではアタッカーを意識する

後半に発動しやすく強力なBBといえばフレアヴィジョンエタニティ・ロストなんかが該当します。

こちらは先ほどとは逆で、この辺のBBが発動する際には相手の盾ユニットが落ちているケースが多いです。盾がない状態で発動することを考えると相手アタッカーの弱点属性をついてワンパンで落としたいですよね!

レジェ帯で強力なアタッカーといえば、やはりLLのヴァルガス、セレナ、カルなんかがいますので水や雷なんかをおすすめします。

中でもセレナやカルは一度動き出すと止まらなくなるなんてこともあるので雷属性でしっかりと落としきりたいところです。

発動回数が少ないBBではアタッカーを意識する

ここまで発動タイミングでの属性の選び方について書いてきましたが、実は発動回数での選択も大事だと思っています。

発動回数が少なく強力なBBといえば雷輝襲燿の雷剣『黄綺』モルス・ブロンテマディク・エレティスなんかがあります。

発動回数が少ないBBは総じて効果が強力なものが多く編成に組み込みたくなりますよね!

じゃあ属性はどうするのかというと、相手のアタッカーを意識します。

こちらも理由は単純です。BBの発動回数が少ないということはスフィアで攻撃をする回数が多くなるからです。

盾を落としてアタッカーに攻撃できたけど落としきれずに負けてしまった...なんて経験をした方が多くいるのではないかと思います。

ここで相手アタッカーを意識した属性を選択しておけば、バフをのせたスフィアでの攻撃でもワンパンで落とすことは実は難しくないのです。

先に盾を落とされてしまったとしてもきっちりと相手アタッカーの弱点をつければ逆転可能だったりします。スフィアに関してもバフをかけるものと高倍率で攻撃するものを持たせておきたいところです。

おすすめの属性は前述した通りになりますw

終わりに

今回は、レジェ帯の属性の選び方について書いてみました!

その時々の環境や各レアリティ帯によって多い属性や少ない属性があると思いますのでレジェ帯以外でも役に立つ情報かも?と思っています!

読んでくださった方も発動タイミングや発動回数によって属性を選べばもしかしたら勝率が上がるかもしれません!持っているスフィアによっても微妙に変わってくるので色々とシミュレーションしながら考えてお楽しみいただければと思います!

私はどんな編成を作るか考えている時が一番楽しかったりしますw

諸事情により文字だけで見にくい記事になりましたが、BBやユニットについてはゲーム内の図鑑や攻略Wikiなんかを見てみていただければと思います。決してめんどくさいとかそういう理由ではありません!諸事情です!w

ブレイブ フロンティア ヒーローズ 攻略wiki | Gamerch

攻略記事や色々な情報が載っているのでもし見たことがないという方がいれば見てみてください!きっと役に立つはずです!

ここまで書いてきましたが、面白いことに編成しているBBのバランスなんかによっても属性選択は変わってくると思います。

わからないことやご意見があればツイッターやディコードで気軽に絡んでくださいw

 

おしまい

ランクマッチでの戦い方

第6回ランクマッチが終了したのでエピック帯で戦っていた私の編成についてと基本的な戦い方について書いてみようかと思います。

自己紹介

まずは簡単な自己紹介から...

サーマ王国の雪と氷のキノコ隊という討伐隊に所属しているエノキと申します!

ブレヒロはリリース時から初めて討伐隊を設立してDSC連覇したりと楽しく遊んでいたのですが、諸事情により時間が取れなくなり長らく隠居していました。

第4回ランクマッチ付近(3か月ほど前?)から2年ぶりに復帰をしてエピック帯のランクマッチで3連続フロンティア入りとある程度の実績ができたのでブログで記事を書いてみることにしました!

編成の紹介

私がメインで使っている編成がこちら

メインで使っているといいつつ復帰してから構成はほぼ変わっていないので他のユニットは全然使っていないですw

いわゆる透き通る敏捷値(234)を目指しておらず、高HPで耐久しながら戦う編成になります。

高HP & 高敏捷のユニットが最強で次いで高敏捷のユニットが強いというのが主流の考え方ですが、高敏捷のユニットで揃えるのはかなりコストがかかるので早々に諦めて高HPで編成を組んでみました。

ざっくりと役割をご説明するとこんな感じ

ユニット名 役割
アリュート(高速盾) 最速でバフをかける
ゼクウ(メインアタッカー:マシモ) 相手をワンパンで倒す
エレノア(メイン盾) バフをかけつつ耐える
フィー(サブアタッカー:サモン) HPが減っている相手を確実に倒す
シアン(サブアタッカー:ヴィーテル) バフをかけつつ攻撃

戦い方

では実際にどうやって戦っていたのか書いていきたいと思います。

編成の紹介で記載したようにテーマは高HP編成になっています。

この編成で戦った全3回のランクマッチで勝率はだいたい9割前後になっています。

透き通らなくてもランクマッチ上位勢の透き通る編成に実は対抗できてしまうのです。

戦法

シンプルにゼクウにバフを可能な範囲でのせて相手をワンパンしつつシアンの攻撃やゼクウで倒しきれないユニットをフィーで確実に仕留めるという想定になっています。

妥協をするならフィー(サモン)に関しては、あわよくばワンパンしたいくらいの気持ちなので高火力にこだわらずに程々のステータスでも代用できてしまったりします。

臥焔連装『刹渦炎』シリーズや天響琴ヴォーチェパストシリーズのスフィアでも代用できてしまうかもしれません。

前提として、どんな編成でもアタッカーの敏捷値をなるべく揃えるというのはとても大事になります。

その中で私はなるべくバフBB要因のアタッカーが最速になるように心がけています。

属性に関しては、デルタ召喚で好きに選べてしまうのでなるべくばらけさせることのみを意識してあまりこだわってはいなかったりします。

配置

私の戦法では編成をほぼ変えないため配置が最重要になってきます。

エピック環境では、列攻撃ではなく高火力のワンパンBBで殲滅する戦法が主流になっています。

その中で私が意識していたことを書いていきます。

基本的なことが多いので今更と思う方もいるかもしれませんが...

1. 相手のマシモ(高火力アタッカー)からメインアタッカーを一番遠ざける

相手が透き通る編成の場合終盤2回連続で動いてきます。

つまり相手のバフの方が先に切れることが多いわけです。

高HPで組んでいる場合にはバフが切れたマシモは怖くありません。

かつこちらはまだバフが残っているように調整できれば耐えた上で逆に倒せるので逆転可能になったります。

逆に相手がサモンなんかをメインで使っている編成の場合には、正面にBBが飛んでこないので正面においてなるべく早く落とせるように配置します。

ともかくメインアタッカーはなるべくターゲットにならないように配置を工夫することが大事です。

2.相手のマシモ(高火力アタッカー)の前には盾を置く

当然のことながらすり抜けてアタッカーが先に落とされてしまうと不利になってしまうため落とされたくないユニットから順番に相手の高火力アタッカーからなるべく遠ざけるように配置します。

3.有利属性で攻撃できるように配置をする

相手の弱点属性をつけるように配置をします。

基本的に私のアタッカーのスキル順は

エルリュード(正面)→バステス(正面)→マジックストーム(タゲ)

になっています。

今の環境は2枚盾が主流になっておりなるべく早く盾を落としたいのでタゲをとるスキルより倍率が高いスキルを早く使うようにしています。

私は高速盾で先に魔鎧『羅凱』を使って弱点属性バフをかけることが多いのですり抜けて相手アタッカーを落とせればもうほぼ勝ち確になります。

属性をばらけさせて組んでおけば1体くらい弱点属性をつけることが多く配置次第で攻撃をあてられることが多いため魔鎧『羅凱』は腐らずおすすめです!

高HPの基準値

高HPといってもどのくらいのHPがあればいいのか?

理想は HP:8000 ほどだと思っています。

8200くらいまでいければベストだと思います。(私は無理でしたw)

魔攻/攻撃バフ + BBバフ両方乗った単体BBのダメージはだいたい9000前後になるためデバフをかけていない状態でこれを食らったら落とされるしかありません...

ただ、グリフ/クレリア/雷軍神/ヴィーテル等の高火力かつバフ用のBBやバフがのった状態でのスフィアでの攻撃はだいたい8000以内に収まるため渾身の一撃以外ではほぼワンパンで落とされることはなくなります。

シアンが7700でこの辺の攻撃はだいたい耐えられたので7500をひとまずの目標にしてみるのもありかもしれません。

終わりに

ここまで読んでくださった方はもしかしたらお気づきかもしれませんが、

ある程度のテーマに沿って編成をすれば実は意表を突くような特殊なことや特別な工夫を凝らさなくても基本的なことを守って堅実に戦っていけば上の中くらいの順位に収まることがでてきしまいます。

ランクマッチでフロマスを目指すとなると色々と考えることがでてきてしまいますが...

全体攻撃編成を使わずにエピック帯上位を目指す場合には、EX強化は必須レベルでスフィアを揃えるコストも高いですが、この記事を読んでくださった方のお力に少しでもなれれば幸いです。

わからないことやご意見があればツイッターやディコードで気軽に絡んでくださいw

 

おしまい